2 gennaio 2017

Fantomex

Fantomex è stato creato nei laboratori del Programma Arma Plus con sede nel Regno Unito. All'interno del Mondo, struttura creata dall'uomo per permettere al suo interno un'accelerata evoluzione biologica tramite l'infusione di naniti in modo da creare ibridi umano-mutante-Sentinella da opporre contro la popolazione mutante, sua madre venne fecondata da nanomacchine e una volta partorito il bambino venne posto all'interno di camere di stasi che ne velocizzarono lo sviluppo psicofisico con innesti di tessuti tecnorganico e infusione di nanomacchine a livello cellulare; durante questo periodo la sua designazione fu "Charlie Cluster-7" benché dopo la sua fuga adottò l'identità francese di "Jean-Philippe".
E' dotato di forza, velocità, destrezza e resistenza superumani, inoltre possiede un fattore rigenerante potenziato dall'acqua; Fantomex possiede tre cervelli multipli, capaci di pensiero indipendente e parallelo l'uno dall'altro e sangue nano-attivo: i naniti presenti nel suo sangue e nel suo cervello gli proibiscono di credere in qualsiasi cosa o essere più "grande" di sé stesso; Fantomex ha in dotazione inoltre un doppio sistema nervoso, il primo e più raffinato è esterno ed è contenuto in E.V.A. l'altro, presente nel suo corpo, viene usato nei momenti d'emergenza, come nel caso in cui E.V.A. dovesse essere danneggiata. Quest'ultimo sistema è molto meno complesso, molto basilare, tanto che non gli consente una visione a colori.
E' un esperto decifratore del linguaggio del corpo; è abile ad imporsi un'auto-ipnosi così da operarsi da solo; inoltre è capace di creare illusioni molto realistiche; fra le sue molte armi e dotazioni conta anche numerosi pannelli in ceramica presenti nella maschera che impediscono ai telepati di accedere alla sua mente.
Addestrato nel combattimento stealth, ha notevole esperienza sia con le armi da fuoco che da taglio. Nell'uso delle armi ha una mira formidabile.
E.V.A.
Fantomex possiede un sistema nervoso esterno, contenuto nella sua partner E.V.A., un organismo bio-meccanico, che lui afferma essere emerso dalla sua bocca durante il periodo trascorso nel Mondo. E.V.A. è capace di assumere varie forme e dimensioni, compresa quella di una forma umanoide, anche se in realtà mantiene quasi sempre la forma di una navetta volante simile ad un U.F.O. permettendo così a Fantomex e ai suoi compagni di viaggiare velocemente da un posto all'altro, comodamente seduti al suo interno. La relazione tra di loro, oltre che telepatica, è empatica cosicché quando l'uno prova dolore, anche l'altra lo sperimenta; inoltre è anche un relazione di tipo simbiotico, per cui E.V.A. soffre quando sta troppo a lungo distante da lui; al contrario quando E.V.A. è lontana, Fantomex non prova dolore, o soffre per le ferite eventualmente riportate da questa entità. Oltre a permettere di guidarla a distanza e utilizzare i suoi "occhi" per avere un altro tipo di visuale, E.V.A è anche dotata di un proprio armamento capace di generare e rilasciare potenti raggi energetici.

Gladiator Secutor & Reziario


Post unico per questi due gladiatori, il cui destino nell'arena era quasi sempre legato l'uno all'altro, spesso posti uno contro l'altro nei combattimenti.

Secutor
Il Secutor (l'inseguitore) era un mirmillone specializzato nel combattimento contro il reziario. Per non offrire alcun punto d'aggancio alla rete lanciata dal suo avversario, indossava un elmo ovale dotato di piccolissime fessure oculari. Questa restrizione della vista lo proteggeva dal fatto che il reziario potesse cavargli gli occhi. Le sue armi erano una spada corta e dritta (il gladius) come pure un grosso scudo rettangolare (lo scutum). Una volta che fosse rimasto intrappolato nella rete del reziario, non c'era per lui quasi più scampo. Se al contrario il reziario avesse perso la sua rete, poteva difendersi dal secutor solo con l'aiuto del suo tridente. Nell'altra mano il reziario brandiva allora il suo pugnale.

Reziario
Il Reziario (lat. retiarius, pl. retiarii, letteralmente "l'uomo con la rete" o "il combattente con la rete"), era una delle classi gladiatorie dell'antica Roma; combatteva con un equipaggiamento simile a quello utilizzato dai pescatori, una rete munita di pesi per avvolgere l'avversario, un tridente (la fuscina) ed un pugnale (il pugio). Lottava con un'armatura leggera, proteggendosi il braccio con una lorica manica e la spalla con un parabraccio (il galerus) e indossava un indumento di lino (il subligaculum), un sospensorio fissato alla vita mediante un ampio cinturone (il balteus). Non portava alcuna protezione alla testa, né calzature.

28 novembre 2016

Lyra

Si tratta di una supereroina proveniente da  un universo alternativo (Terra 8009) in cui i suoi genitori sono Hulk e Thundra.
Lyra possiede una forza paragonabile a quella di Colossus e comunque inferiore rispetto a She-Hulk. A differenza di suo padre, però, diventa più debole e non più forte quando si arrabbia.
Il suo livello di forza più basso è equivalente a quello di Spider-Man.
Lyra ha sviluppato una tecnica che le permette di combattere in uno stato meditativo di trance cosa che le conferisce maggiore abilità nel combattimento.



The Eternals

Gli Eterni (Eternals) sono una specie di esseri sovrumani. Sono un ramo del genere umano manipolato geneticamente dai Celestiali, in continua lotta con le loro controparti, i Devianti.
Membri principali sono
Zuras, Thena, Ikaris, Ajak, Makkari, Sersi, Gilgamesh.

ZURAS
Zuras è nato sul pianeta Titano, luogo d'origine degli Eterni, è lo zio di Thanos, il figlio di Kronos e Daina e il fratello di A'Lars (Mentore). In seguito sposa Cybele, da cui ha una figlia Thena. Zuras ha conteso la guida degli Eterni di Titano con A'Lars, alla morte di Kronos.
Zuras è il primo Eterno a essere capace di creare una Uni-Mente, ed è stato scelto come leader degli Eterni terrestri.
THENA
Thena è nata ad Olimpia nell'antica Grecia, e suo padre Zuras decide di cambiarle il nome in Thena per sigillare il patto fra i due popoli.
Come gli altri Eterni ha una forza sovrumana, super velocità, e altissima resistenza. Può manipolare l'energia cosmica e aumentare la sua forza vitale, garantendo così la sua l'immortalità. Può creare illusioni ottiche per mascherare il suo aspetto ed ha la capacità di teletrasportare se stessa e altri con lei, e la possibilità di avviare la formazione della Uni-Mente.
Inoltre indossa un'armatura la cui composizione è sconosciuta.



AJAK

Ajak è nato migliaia di anni fa nella città di Polaria, costruita dagli Eterni, nelle catena montuosa degli Urali, in Russia. È un Eterno, figlio di Raka e Amaa
Assieme a pochi altri Eterni Ajak è in grado di comunicare con i Celestiali, che ritornarono diverse volte sulla terra dopo la loro prima visita.
Ajak come tutti gli altri Eterni è in grado di manipolare l'energia cosmica e manipola la struttura degli oggetti a livello molecolare, ha un controllo totale sulla sua forma fisica, è virtualmente immortale e può infatti guarire facilmente dalla maggior parte delle ferite infertegli. Ha inoltre una forza fisica sovrumana, è in grado di volare e manipolare la gravità. Può produrre calore e luce che libera attraverso dei raggi ottici. Ajak può unirsi agli altri Eterni per formare l'Unimente e possiede l'abilità di comunicare con i Celestiali. È inoltre un buon combattente corpo a corpo e solitamente indossa un'armatura composta da una lega metallica sconosciuta fabbricata a Polaria.


MAKKARI
Makkari è stato creato da Tiamut, il Celestiale Dormiente, che desidera avere fra le file degli Eterni un esemplare con il dono della velocità.
Fedele al suo leader, Zuras, è amico di Ikaris, Ajak e Thena e si contrappone ai tentativi di ribellione di Eterni come Druig o Gilgamesh; ha anche spesso relazioni sentimentali con Sersi, anche se i due si lasciano e si riappacificano molto frequentemente.
Makkari possiede le abilità di tutti gli Eterni: ha la capacità di manipolare la materia e l'energia, è dotato di forza e resistenza molto superiori a quelle di un normale essere umano, ha campo di forza a contatto con la pelle che si attiva per proteggerlo, ha una capacità di guarigione rapidissima, può respirare sott'acqua, può levitare, può esercitare limitata telepatia e non invecchia. Qualora venisse ucciso, inoltre, il suo corpo verrebbe ricreato, adulto e con i ricordi intatti, nella Camera di attivazione situata ad Olympia.
Makkari possiede inoltre abilità che gli altri Eterni non hanno. Può correre, muoversi e pensare a una velocità prossima a quella della luce: quando lo fa, infatti, i colori davanti a lui tendono al rosso, dietro di lui tendono al blu (questi due colori sono alle due estremità opposte dello spettro visibile). Può inoltre comunicare con i Celestiali.

SERSI
Sersi è la figlia degli Eterni Helios e Perse, e nacque probabilmente ad Olimpia, in Grecia, un po' di tempo dopo il Grande Cataclisma che ha distrutto i continenti di Atlantide e Lemuria. In giovane età, Sersi diversamente dai suoi compagni di Eterni ha il desiderio di vivere tra gli esseri umani.
In qualità di membro degli Eterni, Sersi ha gli stessi poteri degli altri, anche se lei si è allenata per maggiorare le sue capacità di  illusione e magia. La sua capacità psichica di riorganizzazione della struttura molecolare è di gran lunga superiore a quella di qualsiasi altro eterno.
Può comunicare telepaticamente e come tutti gli Eterni, può unirsi all'Uni-Mente.


GILGAMESH
The Forgotten One_Il Dimenticato (conosciuto anche come Hero e Gilgamesh) venne confinato su Olympus Zuras, decretò che si era intromesso troppo negli affari nel mondo mortale. Verrà liberato in seguito per affiancare gli Eterni nella battaglia contro i Deviants di Sprite.
Farà poi anche parte degli Avengers con il nome di Gilgamesh
Come gli altri Eterni è virtualmente immortale, possiede una straordinaria forza ed è molto abile nella lotta corpo a corpo.